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当战术取代了策略 当战斗取代了战争

更新时间:2017-12-12 17:51

  我们福州麻将甚至可以将《席德梅尔:星际战舰(Sid Meier's Starships)》当成是《文明:太空》的后传,如果这类作品时间上的接续真的有意义的话。本作的背景设定在恒星间航行已经和坐高铁差不多的遥远未来,时间大概是在半人马行阿尔法殖民之后的若干个世纪,即播种时代(Seeding Age)过去以后。在银河系的这个悬臂里,人类文明已经开始开枝散叶,各大文明势力之间的冲突也从星球表面升级到了星系之间。星际战舰自然也就成了新战争的载体,本作也因此得到了自己的名字。  玩家在游戏开始前要选择派系领袖和价值取向(至高、和谐、纯正),有许多的领袖直接来自《文明:太空》,曾经让人无言以对的道明淑华就赫然在列(本作官方中文版里是道敏淑华,应该是译名的连贯性出了问题)。游戏的基本资源也与《文明:太空》差不多,甚至连图标都几乎完全一样,这样进一步体现出了两者之间的顺序关系。不同的领袖与价值取向依然能给我们带来不同的加成,但如果你想用《文明》系列的逻辑来推测哪一种更适合你,最后结果可能会谬以千里。

  这也从一个方面揭示出了《席德梅尔:星际战舰》的本质,尽管按照游戏的设定,在广袤的星系之间已经处处都有人类的足迹,而我们的目标就是将这些一盘散沙的独立文明统一起来,组成一个强大的联邦(或者是帝国、或者是公司等等等等)。这使得《席德梅尔:星际战舰》乍一看很像是一部星际4X游戏,它那张星图也很有迷惑性,很容易让我们想起《银河文明》或者《星际之剑》,直到我们被一个又一个的任务淹没之前。

  是的,没错,任务,一个又一个的战斗任务,每完成一个,我们就能提高一点与该“星系(城邦)”的关系值,并同时获得一点奖励,主要是各类资源和免费的科技等。等到我们在该星系的支持率达到了100%,他们就会加入我们的国家,成为我们版图的一部分。不断给这些地方政府打溜须是我们游戏前期的最主要工作,毕竟宇宙很大,在“无主之地”尚存的情况下,我们没有必要立刻就与其他势力死磕到底。不过等到这些独立的骑墙派被迫在大国施加的压力下选择了阵营以后,太空圈地运动也就正式结束,全面热战也就快要爆发了。

  在《席德梅尔:星际战舰》中(请注意,是战斗,不是战争)代替了传统4X游戏中的建造、探索及外交等元素成为了游戏的主要填充物,几乎每个回合都不必可少。策略方面的内容反而退居二线,虽不至于成为可有可无的存在,但也绝非是游戏的主角。我们依然要进行一定程度的建造与外交活动,可在本作之中,这都抵不上前线传回的捷报来得更有意义。

  战斗福州麻将深入到了游戏的每一个方面,每一场任务都要战斗,每一次争夺星球自然也需要战斗,总而言之,任何能够改变国际形势的直接手段几乎都是战斗。由于人民幸福感与贸易等因素也都被移除了个差不离,本作的战争代价也极其低廉。即便它们已经确实的在战斗中被炸成了碎片,我们也可以在战后用能量对其进行“修复”,消耗的资源远远低于重新建造的耗费,用一代人的时间打造一支舰队却一朝覆灭的悲剧在这里永远也不会发生。

 

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