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理想很丰满,现实很骨感

更新时间:2017-12-11 18:53

  在福州麻将经历了一次延期之后,育碧索性在《彩虹六号:围攻》正式发布之前多安排了一场Beta测试。这次的测试内容包含两种模式,第一种是多人小队型PVP,由一队人扮演进攻方而另一队人扮演防守方;第二种是对抗恐怖分子AI的PVE模式,你需要和其他玩家一起扮演反恐小队,突入被恐怖分子严密把守的区域。

  首先需要明确的一点是,《彩虹六号:围攻》和市面上的大多数FPS游戏都不太一样,它的玩法更多地侧重于战术和配合,而不是一味的突突突。它要求每个队友都各司其职,在作战过程中,一定要做到像军人那样训练有素,有计划有秩序地突入进去,否则可能就会死得很难看。

  之前育碧已经组织了几场表演赛,它们大概都是这样的:五个小队队员有各自的分工,有的负责开路,有的负责吸引火力。他们会先通过小型机器人刺探敌方情况,如他们所处的位置,需要排爆的房间在哪儿等等。等情报收集完毕,队长就需要找出一个适合突破的地点——它可以是某个房间的正门,也可能是二楼的窗户,甚至还可以爆破某一块墙壁,打对手一个措手不及。作战中如果有人负伤,援助兵也能及时上前进行救治,让队友脱离危险。

  听上去非常酷,不是吗?但有的时候理想很丰满,现实却很骨感,育碧理想中的两支小队训练有素各司其职斗智斗勇的情形,基本只存在于之前的那种表演赛里了。你说路人局?没碰上扯着嗓子喊着“GOGOGO”就冲进敌人堆的队友就不错了,战术和配合还是别想了吧,先让大家都把语音打开再说(对于中国的玩家而言,英语又是一道门槛)。

  对于PVE模式,电脑的AI可都是会固守自己的位置不瞎跑的,所以显得一团散沙的野队很可能连普通难度的AI都打不过……事实上,笔者在测试的时候,就见过一个队友超神一般独自杀了5个恐怖分子,结果还是因为双拳难敌四手而败下阵来(顺带一提,本作没有复活这个设定)。而PVP模式,对面可能和自己的队伍一样没什么配合,大家也都可以按照各自喜欢的方式来打这场比赛,但这样就和本作的核心理念(战术、配合、执行)背道而驰了。而且在这样一种模式下,木桶效应被无限地放大——只要有一个“猪队友”,可能就会拖累全队的人;而不是像其他的FPS一样,一个大神或多或少可以Carry全队。听上去是不是有点像《风暴英雄》和《LOL》的对比?你别说,还真有几分相似。

  当然,这只是刚开服还在Beta测试时的状态。随着时间的推移和游戏理念的传播,我相信会有更多的人理解并且配合《彩虹六号》这种独特的游戏风格。但如果想要做到表演赛中那样极度拟真的反恐战争,最好还是找一个固定的有默契的团队一起打,肯定比组野队去对战要好上不少。

  由于福州麻将《彩虹六号》要求各个队员有不同的分工,所以是有兵种的区分的——换句话说就是有点儿MOBA的意思。有的兵种适合开路当坦克但是伤害低(比如GIGN的盾牌兵,虽能举盾,但是只能用小手枪输出),有的兵种适合躲在背后进行主力输出(其实也就是MOBA里的DPS),还有的兵种适合支援和执行一些特殊任务(你甚至可以在本作中发现拿着大锤的士兵!)。兵种的选择可以说非常丰富,算是给可玩度方面增色不少。

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