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浓缩的未必就是精品

更新时间:2017-12-04 23:28

  让《刺客信条》福州麻将的IP价值为一部精打细的小品摇旗呐喊看似是条妙计,其最基本的思路可以概括为“如虎添翼”,不过问题是,首先你要有一头老虎才行。比如像是《光之子》那样温婉而神秘的氛围,比如像是《勇敢的心:世界大战》那样直击人心的故事与精彩纷呈的创意。《刺客信条编年史:中国》是一部二轴动作游戏,它有着优秀的美工、流畅的操作体验和许多其他独立游戏工作室无法企及的资源,说白了,它拥有了成为经典的全部素材。只可惜,不知为啥,最终那本该引爆口碑与销量的火花终究没有出现。

  本作故事发生的地点就写在了标题里,在这片在中国人看来一点儿都不觉得神秘的东方土地上,出身圣殿骑士的宦官集团把持着朝政,刺客们遭遇了毁灭性的打击。被Ezio一手训练出来的少芸是本作这次的主角,她冒险的核心也依然以刺客与圣堂对第一文明遗物之间的争夺展开。

  《刺客信条编年史:中国》最成功的一个元素就是对潜行内容的提炼,在这一点上,它的总体设计甚至要比过分怕得罪人的正篇靠谱多了。它玩起来有些像是《忍者印记》,而这对于一部二轴作品来说算是莫大的恭维。游戏也给我们带来了一些有趣的变数让这场危险的捉迷藏变得更加有趣,比如各种各样的暗道、各种各样的扰敌道具、各种各样的场景元素等等。总而言之,如果你想成为一名潜行大师,本作给你提供的手段还真不能算少,你虽然无法做到严格意义上的兵不血刃(因为你终究要干掉两个人),但“无声刺客”的玩法确实完全行得通。  事实上,游戏对潜行的鼓励做得非常坚决。你原则上还是可以暴力通关,你可以格挡敌人的攻击,甚至能用反应键躲闪敌人的弓箭(Matrix style),但两者都需要极快的反应才能实现。真正与敌人狭路相逢的时候,如果对方有两人以上,操作水平一般的玩家获胜的几率大概还不会超过50%,相比之下,潜行通关的难度还要低上许多。这与正篇的情况大相径庭,也头一次为《刺客信条》系列抹上了些许硬核的颜色。因为像但丁一样的通关方式不再是气急败坏下的最终解决方案,而恰恰成为了挑战本身。

  《刺客信条编年史:中国》有一些非常漂亮的场景,育碧强大的美工团队也给我们带来了一些精美而别致的过场动画。不过总体来看,系列那相对写实的表现风格还是让我们难以将参照物从现实生活移开,使得本作无法像其他一些二轴组品那样依靠超现实的画风来赢得玩家的审美青睐,就像是《光之子》与《奥日与黑森林》那样。说白了,就是它的画风无法让人将其归入动画的范畴,而若是从写实派的角度评价,本作的画面实在算不上优秀。尤其是前期一些洞穴内的场景,绝对粗糙得拉低了游戏的平均画面水平。

  当以有了更为庞大的作品在前面画地为牢,《刺客信条编年史:中国》也就只能带着镣铐跳舞。这是一把双刃剑,正如复制自本篇的、那行云流水的跑酷式攀爬与爽快的刺杀为本作加分不少,本作也继承了《刺客信条》系列近年来缺乏突破的痼疾。它无论是潜行、机关设计、战斗方式乃至于游戏的故事都太过平庸谨慎,除了区域间的“横轴移动”以外,几乎没有任何能够让人眼前一亮的新元素。而在拥有华丽画面的正篇作品都很容易让老粉丝们感到无聊和重复的今天,一部缺乏个性与心意的二轴动作游戏恐怕就更难在吃惯了辛辣独立游戏的玩家们口中获得好评了。

  另外,作为一名中国玩家,还有一个问题让暗哨不吐不快,那就是游戏的中文配音。

  别误会,福州麻将无论是身为刺客的少芸和身为圣殿骑士的宦官们都说着口音古怪的英语,游戏并没有本地化的那么彻底。不过似乎是为了向世界各地的玩家展示“异国风情”,游戏中的其他大多数NPC则都说着中文,也就出现在了他们身上。

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