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完美的满分!《侠盗车手4》

更新时间:2017-12-03 02:08

优点:

  扣人心弦的福州麻将剧情●生气勃勃的自由城●全程开放的16人联线●妙语连珠的幽默对白以及广播媒体节目●较前作大幅度进化的操控                     缺点:

  友方AI偶然性的卡壳●画面上的偶尔瑕疵

  从偷渡的Niko Bellic脚踏美国土地的那一刻起,RockStar North的强势新作便扑面而来。不错,这确实是另一款让玩家偷车,袭警的GTA,然而,仅以此来评判GTA 4还远远不够。扣人心弦的故事,忍不住喜爱的主角和丰富的多人模式。诚然,GTA 4有它的瑕疵,但是,本作无疑是系列的巅峰。

  更逼真,更富有生气的自由城不仅使本作彻底超过了它的前辈,也营造了在游戏世界里前所未有的震撼。由于剧情背景的设定,本作和GTA3同样发生在自由城,街景上自然有相似之处。自由城的居民们令人信服地过着自己忙碌而平静的生活,对几大帮派的火拼全然不知。然而,主角Niko却没有这份幸运。被堂兄Roman一路骗到了美国,这不争气的堂兄嗜赌成性,Niko被迫为其中一个帮派“打工”。Niko的从军经历使他很快成为了一个称职的雇佣兵,虽然他毫不掩饰对杀戮的厌恶,他还是一如既往地完成别人塞给的一切,希冀着有一天能够实现自己的报复。  实际上,Niko并不需要照单全收。在流程中,玩家并不知是盲目地执行任务,而是有选择的权利。当目标人物答应从城市消失后,你完全可以放了他或者她。风险则是雇主在以后的任务中发现这个人还活着,以及你的不忠。这些你放生的人甚至还会给你任务。再细说下去就剧透了,只能告诉大家,你的给个决定都会对整个剧情产生影响,你很可能会最少玩上两遍来看不同的结局。

  主线剧情要大约30小时的游戏时间,而支线任务和可选择的活动更是无穷无尽。和前作一样,主线任务的基本模式无外乎把人送到城市的另一处,或者把人直接送到地狱。模式相似,但是难度大大降低,一方面得益主角受过的军事训练,一方面也归功于LCPD(游戏中的警察)的不务正业。主线任务中不乏创意十足的桥段,包括绑架,银行劫案和一份工作面试。过长动画被精心演绎,也是游戏角色展露演技的时刻。所有的角色都配合了流畅的动画,完美的配音和令人难忘的面部表情。虽然,在和他们一起完成任务的过程中会出现跟不上主角,或者卡在门口一类的小瑕疵。然而,这些问题少之又少,新加的重新开始任务选项也减轻了玩家的痛苦。  主角能够翻越栅栏和墙壁,最为重要的是可以找到掩体。只要一个按键,主角就可以靠在墙上,停着的车辆上。掩体系统使GTA的射击有了质的飞跃,改进后的锁定系统也让射击更加方便。

  一旦你进入掩护状态,敌人也不会绕过来,而主角则可以在敌人躲在掩体后的情况下照常锁定,因此,只等他们探头出来,一枪毙命即可。自动瞄准会默认对准胸部,之后可以通过右摇杆来微调准星。虽然不用锁定系统会对战斗要求提高,但是当你在掩体后被强火力压制,无法抬头的时候,盲射的瞄准就十分必要了。

  鉴于玩家在完成任务过程中造成的人身财产伤害,警方的出现自然在所难免。即使剧情的剧本里并没有警方卷入这段情节。自由城的制服蓝精灵们反应迅速,效率却远不敌前作中的同事。他们既不会疯狂地追赶,也懒得设下路障,而且FIB(绝非错打,而是游戏中的称呼)大牌到玩家炸了一条街,才有御驾亲征。

  这还不算,福州麻将GPS系统给了玩家极大的不平衡优势。除了指路,还可以用作警察探测器。一旦犯法,GPS上会显示出玩家所在区域内所有的警车和警察,并且标出警方的搜索圈(以嫌疑人最后的目击地点为圆心)。你只要逃出这个圈子,息事宁人地等上十几秒,就万事大吉了。理论上该系统无可厚非,但想来,逃跑也太过简单了。

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