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梦与现实的边界

更新时间:2017-12-02 13:12

  可能性福州麻将能从很大程度上概括《侠盗猎车手5》最有趣的那些玩法,它鼓励玩家们在游戏中自得其乐,总而言之一句话:这是一座城市,想怎么糟蹋随你了。宏大与穷究细节则能概括《侠盗猎车手5》的最大卖点,数亿美元的开发经费、千人研发团队和长达4年开发时间……早在2013年的秋天,R星就已经凭借着本作中体现出的一系列的技术指标刷新了游戏界的许多记录,其回报则是超过3400万份的销量。

  和许多跨世代的作品一样,新主机所赋予《侠盗猎车手5》的第一件利器就是更加丰富的细节与更加绚烂的游戏画面,第一人称视角的出现也游戏中的横行霸道有了更强的代入感。除此以外,R星还在游戏中加入了上百首新的音乐、更多的野生动物、更多的枪械等等等等新内容。然而,这些新东西依然无法篡夺作为舞台的洛圣都在游戏中的明星地位。这座架空的西海岸大都会拥有三倍于前作的地图面积,其中包括繁华的街市、辽阔的沙漠、蜿蜒的高速公路与广阔的海岸线。单单都市区域就包含了浮夸的好梦坞、繁华的商业区、混乱的贫民区、繁忙的工业区等区域,就连海底也是探索者的天堂。

  屏幕里的洛圣都也是这样一座“活”的城市,天气的更替让我们时而沐浴在晨光之下,时而置身于暴雨之中,艳阳下的海滩与荒漠则将西海岸自然文化中的美艳与冷峻巧妙的捏合在了一起。清空万里时刺眼的阳光将把这个世界照耀得光彩夺目,无论近处的一花一草还是远处的高山大厦都清晰明快;而阴云密布时整个世界都灰暗了下来,随之而来的暴雨将整个道路都铺满了积水,积水倒映着城市的灯光和人流则又是另一番风景。而当城市披上夜的轻纱时,霓虹与车流则会给我们呈现出另一番别样的活泼。倘若玩家是驾车行驶,那么车轮滚过积水时水花的飞溅、滚过沙土时扑面而来的尘埃等细节更是应有尽有。(Rockstar曾经在去年的圣诞季给上世代的《侠盗猎车手5》带去了雪景效果,不知今年会不会有类似的新花样。)游戏中NPC的AI非常有趣:玩家驾车突然逼近时往往会吓到他们,玩家开着豪车路过时他们又会忍不住驻步拍照发微博。若是我们在我们对其他车辆做出挑衅动作,脾气火爆的市民甚至可能飞驰而来跟你进行一场飙车竞速,凡此种种,不胜枚举。每个NPC的性格也不尽相同,有些NPC在面对你粗鲁的举动时会惊吓逃走,而有的则会愤怒地将你从车里揪出来暴打一顿……当然,死的往往是他们。

  作为整个游戏的主脉,《侠盗猎车手5》的剧本也是十分出色的。游戏剧情主笔是Rockstar的创始人之一丹•豪瑟先生,这个在毕业后怀揣着梦想来到纽约的英国人对美国社会的理解大概要比一些“只缘身在此山中”的美国人更加立体,《侠盗猎车手5》的故事也因此像极了某种冷眼旁观式的讽喻。丹的笔下塑造了三个性格各有千秋的主角,分别是想要金盆洗手却不可得、已经陷入中年危机的麦可;在贫民区长大、出淤泥而未能不染的黑人青年富兰克林;以及疯狂、危险、拥有典型的反社会人格特征的崔佛。三个游离于社会边缘的男人,三个不同的视角。

  三个主角都是不折不扣的罪犯,其中至少有两个在游戏的故事开始之前身上就有血案。而考虑到游戏的性质,在我们的控制之下,这三位老兄肯定也不会就此走上什么光明正大的道路。当然,既然我们选择了这款游戏,社会公义与传统道德什么的还是暂时先冲进下水道的好,否则真要是“带着批判的眼光”去玩就是跟自己过不去了。三个来自边缘社会的主角聚到一起,戏剧张力自然是少不了的,他们的过去或者各有不同,但他们的未来却被一连串颇具讽刺的巧合缠绕在了一起,

  《侠盗猎车手5》福州麻将所讲述的就是这三个主角以及主角身边的人的“困兽之斗”,你很难将某个人或者某个组织定义为游戏中的反派,他们所对抗的实际上是生活本身。全篇剧情没有多少真正意义上的过场动画,绝大部分的剧情展现都直接嵌入到了实时演算与角色之间的对话里。角色的台词有很强的雕琢感,如果你已经在大量的美剧中学会了如何欣赏美式幽默,那么聆听这些对话本身就将成为你游戏体验中最有趣的几个部分之一。

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