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生死看淡,不服就干

更新时间:2017-11-28 15:52

  刚开始,福州麻将气氛还算友好,吉恩还愉快地问候了马库斯这个老朋友,但很快就话锋一转:“如果你执意要协助这些逃犯(指他的儿子一行人),那我们政府军也不能再保护你了。”

  而马库斯压根就没打算理她:“对,你说的好像没错。”然后“滋啦!噗嗤!嗡嗡!”的声音就爆裂了出来——吉恩最恶毒的诅咒还没有完全骂出口,就在一片火光中被马库斯用电锯劈成了两半。

  这已经是吉恩机器人在游戏里第三次这样惨遭分尸了——而且都是在话没说完的情况下。吉恩机器人的境遇就像游戏整体基调的一个缩影:能动手就绝不逼逼。我已经很久没有在游戏里体验到这种“生死看淡,不服就干”的雄性荷尔蒙气息了。

  《战争机器》的前三部曲全部是由Epic Games打造的,而本作则移交给了新兵The Coalition制作——一开始有一些玩家会表示担心,中途接盘的Coalition能否Hold住这样一个声名煊赫的系列?

  但从今年CJ上的采访我们能够得知,实际上Coalition的团队里就有很多原Epic制作组的成员加入,所以在把控游戏精髓这个层面上并不成问题。游戏成品给人的感受也让我吃下了定心丸,这就是那个原汁原味的《战争机器》,任何一个老玩家在上手后都能立刻熟络地拿起枪,然后把面前的怪物们轰成渣。

  至于福州麻将游戏的模式,仍然是大家都很熟悉的掩体第三人称射击,这个从《战争机器》初代就创立的TPS游戏规范——你或许可以说4代没有什么革命性的创新,但作为Coalition第一次接手制作的正统续集(之前的《战争机器:终极版》是试水的初代重制),用更保险一点的处理方式肯定会比较安全,这无可厚非。而且,在前几代已经比较成熟的系统基础上,本作也有一些让人眼前一亮的新东西。

  最直观的,莫过于新的敌人和新的武器了。在游戏的第一章,主角主要面对的敌人主要还是政府制造的机器人“迪比”——它们有球型的追踪者,会滚到你的身边爆炸;有普通拿着枪的士兵,但非常耐打;还有一种高大的机器人,扛着杀伤力惊人的重武器,被打入残血之后竟然还会冲过来进入自爆模式——之前我还不知道该如何处理这种情况,只知道调头就跑,直到看见了加载页面上的提示后才明白,进入自爆模式的机器人只需要再一次的爆头就能让它停下……

  而新的怪物敌人“蜂群”和上个三部曲的兽人很类似,有很多种不同的兵种,还有一种不拿枪的幼年形态,虽然攻击力不高,但是行动迅速,数量也很多,面对他们的时候有种面对僵尸潮的错觉……

  至于福州麻将武器,除了链锯枪(学名是骑兵突击步枪)等系列经典之外,本作还加入了很多各式各样的新武器,既有射速极快但是散射也很严重的冲锋枪,也有射程不远但伤害惊人的霰弹枪,还有必须按住充能才能射击的安帕狙击枪——没错,在用这种狙击枪的时候让我想起了需要蓄力的半藏——不同的是,安帕狙击枪的充能有时间限制,超过时间就会过热,掌握好射击与瞄准的节奏,你才能对远处的敌人一击毙命。

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