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虽然号称一战,但人手一把自动武器

更新时间:2017-11-28 15:50

  于是乎,福州麻将《战地1》就这样早早的揭开了神秘的面纱。这次我们能够提前玩到的其实本质上还是个试玩版(虽然足有40G),多人对战的内容虽然大多开放了,但单人战役却只能玩到序章(大概10分钟)和第一章(一个半小时左右)。

  不管DICE自己愿意不愿意,作为军事FPS的《战地》系列才长久以来就被许多媒体和玩家们视为COD的天然对手。或许正是这种(可能是外界强加的)“定位”,从前两部作品开始,DICE在单人战役上的投入开始明显增加。尤其是在上一部带数字的正传作品中,游戏的单人战役进步幅度明显。虽然还没法和COD比,但确实让粉丝们看见了赶超对手的希望。至少就我个人而言,在得知《战地1》将拥抱第一次世界大战这个在游戏界相对新颖的题材时,我对《战地1》单人战役的期待程度也更加水涨船高了。

  单人战役与多人对战不同的地方就在于,它所提供的内容虽然是封闭的,却可以是很精致的。除非你在设计上能够凸显出重复游玩价值,否则松散的开放性很大程度上是叙事的敌人。在这个方面,十分严密、按部就班的剧本是《使命召唤》战役的长处,也是《战地》系列的短处。因为前者在很大程度上保证了体验的流畅性,虽然重复游玩价值不高,但其及其贴近动作电影的表现方式却非常符合大众审美的胃口。在经历了几部作品的提炼与打磨后,这种风格已经被许多玩家所习惯而喜爱了。

  《战地》的战役在很大程度上走的是另外一条路子,在更早的作品中,它的单人战役倒更像是和机器人打多人模式。这种设计逻辑在后来改了道,但在向《使命召唤》的学习上,《战地》系列始终还存在着一定的差距。

  如果关卡设计的精致感是我们唯一的评断标准,那么《战地1》的单人战役其实并不比之前进步了多少,在与《使命召唤》进行的比较中也是如此。如果说游戏中的大场面也和电影一样意味着高昂的特效预算,那么《战地1》的单人战役就像是一个拿到了大把预算却不知道怎么花的新人导演,故事本身暂且不论,在拍摄技法上完全谈不上成熟。冷冽的滤镜有了,优秀的画面有了,战斗的大场面有了,但一切都是撕裂而静态的,战场上的戏剧性被这些瑕疵浪费的摊薄,最后的结果就是,在那满屏的爆炸之中,能调动起玩家情感的东西却非常稀少。

  除此以外,最令我个人感到不满的是,游戏目前开放的单人战役完全没有展现出第一次世界大战的残酷感。除了序章的一连串“墓志铭”以外,游戏第一章的故事中心居然是坦克。而至少在我个人的理解中,坦克恐怕远非是第一次世界大战的主角,机枪、毒气、刺刀、铁丝网、地狱般的堑壕与尸横遍野的冲锋才是。从某种意义上讲,我此前对《战地1》的期待很大程度上是对这类内容的期待,而在其目前开放的第一章战役中所展现的,却变成了某种我们非常熟悉的东西,完全谈不上新颖。

  当然,福州麻将这仅仅是游戏的第一章,或许后面的内容会更加精彩,也更加有一战的味道。谁知道呢?

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